依赖注入在 Univer 的实践
Univer 的架构上的复杂度来自于以下几个方面:
- 业务复杂,模块众多。Univer 支持三种不同的文档类型:文档、电子表格和幻灯片,并且自行实现了协同引擎、公式引擎和渲染引擎。这导致 Univer 的复杂度极高,相应的,代码中的模块也非常多。
- 多端同构。Univer 作为客户端,需要运行在桌面端和移动端浏览器中;作为计算引擎,需要运行在 web worker 当中;作为协同服务器,需要运行在 Node.js 当中。我们需要在尽可能地在多端复用模块。
- 高度的可扩展性和定制性。Univer 不是办公套件,而是创建办公套件的 SDK。 Univer 的功能都以插件的形式作为核心的扩展,并且插件需要允许外部代码修改甚至是完全覆写自己的行为。
在设计 Univer 的架构的过程中,我们团队引入了依赖注入(Dependency Injection, DI)来应对上面所列举出的复杂度。这篇文章将介绍 DI 在 Univer 中的实践。
如果你还不了解依赖注入概念,可以阅读这篇文章。
管理成百个模块之间的依赖关系
仅计算开源仓库,Univer 已经是一个拥有超过三十万行 TypeScript 代码的超大项目,并且还在持续增长。在 Univer Sheets demo 中,DI 管理的模块已达到 297 个。人工编码构造并管理这 297 个模块及其依赖关系的复杂度非常困难——甚至是不可能的。
而通过 DI,我们可以一种声明式的语法构建起整个应用。开发者仅需要声明好模块的依赖,并将所有用到的模块注册到注入器上,就可以确保整个应用以正确的依赖关系初始化,不用再担心构造时序,构造函数参数等问题。
实现多实例
和 Univer 的前辈 luckysheet 不同,用户可以在同一个页面中创建多个实例。这是因为每个 Univer 实例的全部模块都保存在各自的依赖注入器中,一个注入器中的模块无法访问到另一个注入器中的模块。注入器就像是一道篱笆,让多个 Univer 可以互不干扰地运行。
通过抽象依赖解耦平台特性
Univer 的公式引擎可以运行在浏览器主线程、web worker 或者是服务端的 Node.js 线程中,在后两者中运行时,在 web worker 或 Node.js 中运行的 Univer 实例需要和主线程中的 Univer 实例进行 RPC 调用,但是 web worker 和 Node.js 与主线程通讯的方式是不同的。为了对上层业务屏蔽这一差异,Univer 实现了抽象依赖 IRPCChannelService
,在对接不同的计算后端时,结合相应的信道提供不同的 IRPCChannelService
实现:
// Node.js on WebSocket
const [_, messageProtocol] = createWebSocketMessagePortOnMain(url);
const dependencies: Dependency[] = [
[IRPCChannelService, { useFactory: () => new ChannelService(messageProtocol) }],
];
// Message Port on Web Worker
const messageProtocol = createWebWorkerMessagePortOnMain(worker);
const dependencies: Dependency[] = [
[IRPCChannelService, { useFactory: () => new ChannelService(messageProtocol) ]],
];
通过依赖覆写实现功能扩展
Univer 当中有许多地方使用到了该特性,这里举两个例子。
协同编辑
Univer 通过插件的方式进行拓展,协同编辑这一看似基础的能力也是通过插件实现的。协同编辑场景下,我们需要在协同编辑记录到达客户端时额外处理 undo redo 栈中保存的数据,但是 core 包内置的 LocalUndoRedoService
并没有提供相关的能力,因此在协同场景下我们需要替换成 CollaborativeUndoRedoService
。那么如何在上层业务无感知的情况下做到这一点?
仍然是通过抽象依赖。Univer 定义的 undo redo 服务是一个抽象依赖 IUndoRedoService
,上层业务均依赖它。在需要支持协同编辑的场景中,我们通过 Univer 提供的 override API 阻止 LocalUndoRedoService
注册成 IUndoRedoService
,然后通过协同插件注入 CollaborativeUndoRedoService
,起到偷梁换柱的效果。
// main.ts
const univer = new Univer({
override: [
[IUndoRedoService, null],
],
});
// collaboration-client
let dependencies: Dependency[] = [
// ...
[IUndoRedoService, { useClass: CollaborativeUndoRedoService }],
// ...
];
鉴权
有些功能是作为 SDK 的 Univer 不该越俎代庖的,例如鉴权,每个接入方都有不同的实现方式。为此我们声明了抽象依赖 IAuthIoService
,只要正确地实现它,开发者就能将 Univer 接入自己的鉴权系统。
通过抽象依赖设置测试环境
抽象依赖还可以用于准备轻量的测试环境。例如协同编辑插件中有一个运行在客户端的模块 ICollaborationSocketService
,用于在客户端和服务器之间传递协同数据。在正常的运行时中,注入的是基于 HTTP 和 Web Socket 的 CollaborationSocketService
实现。但是在运行客户端协同编辑的单元测试时,使用真实的 HTTP 和 Web Socket 就很不适当,这不仅会拖慢单测的运行速度,并且由于无法模拟服务端的行为,很多边际情形无法得到有效测试。
为此我们在测试环境实现了 MockCollaborationSocketService
,它不执行真实的网络请求,而是暴露了一系列 API 可以让测试代码模拟服务器的响应,从而让我们得以方便且充分地对协同编辑模块进行单元测试。
如果我们尝试将手动控制能力和真实的协同环境编辑服务结合,就能做到更有趣的事情。我们实现了一个 ManualCollaborationSocketService
,它能够连接到真实的服务器,但和 CollaborationSocketService
不同的是,它只会在用户点击这些箭头时才会发送或者接收协同数据,于是我们就得到了一个方便的协同测试工具!
问题
尽管 DI 非常好用,实践的过程中我们也发现了一些问题。
一定的学习门槛
DI 有一定的学习门槛,使用者需要掌握控制反转和依赖倒置的概念,才能充分理解 DI 所带来的优势。此外,还需学习装饰器语法,甚至了解 TypeScript 的一些配置,才能在项目中有效应用 DI。这可能会让部分用户感到畏惧,Angular 就是一个例子。对此,我们致力于完善我们的 Facade API,尽量将 DI 隐藏起来,为用户提供一个更简单、基于配置的接口,从而大幅降低 Univer 的入门门槛。
模块的划分很考验开发者的设计能力
DI 使得创建模块和声明模块之间的依赖关系变得十分容易,它能够显著简化开发过程。然而,合理划分模块至关重要,否则 DI 可能会使逻辑变得难以跟踪和调试——你可能会需要在四五个模块之间来回跳转,以了解一个功能的具体运行。DI 的开发者应当熟练掌握 OOP 的经典设计原则,例如 GRASP 和 SOLID,以充分利用 DI 的灵活性并避免潜在问题。
DI 已经在 Univer 所有的前端项目中得到了广泛的应用,包括我们的开源仓库、商业版本和 SaaS 版本。它的强大和灵活为我们带来了极大的帮助,使我们能够创建一个具有高度可扩展性的 SDK,在不同运行环境复用尽可能多的代码,很方便地对模块进行隔离测试,并成功地以一个较小的团队支撑多个产品线。
我们所使用的依赖注入工具是参考了 vscode 和 Angular 后自行实现的 redi,它不仅保持了 vscode 依赖注入系统的简单和灵活性,还结合了 Angular 各种依赖注入类型,并且提供了与 React 结合使用的工具,同时支持 JavaScript(甚至不需要转译)。如果你正在考虑引入 DI,强烈推荐你试试它。
如果你想了解更多关于 Univer 架构设计的内容,欢迎阅读我们的文档。
作者:Wenzhao Hu,Head of Engineering